Mainan

Bagaimana Industri Game Bermain dengan Kecerdasan Buatan

Bagaimana Industri Game Bermain dengan Kecerdasan Buatan – Kecerdasan Buatan dengan cepat menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Ponsel cerdas kita meminta kita untuk mengisi email atau pesan teks dan menyarankan apa yang harus ditonton, dibaca, dan dipesan untuk hari itu.

 

Bagaimana Industri Game Bermain dengan Kecerdasan Buatan

bywinki – ChatGPT mendominasi diskusi, dan sepanjang tahun itu Microsoft dan Elon Musk’s X mengumumkan strategi AI yang ambisius. Untuk teknologi ini, bahkan Presiden Amerika Serikat mengeluarkan perintah eksekutif yang menguraikan kerangka kerja penerapan AI, termasuk lima prinsip agar tetap aman dan etis.

Harus dikatakan bahwa AI ada di sini. Tidak ada industri yang kebal terhadap daya tariknya, dan pembuat mainan dengan cepat mengadopsi teknologi ini baik untuk konsumen maupun aplikasi back-end.

Di balik layar

“Saya rasa hal pertama yang akan Anda lihat ketika AI bekerja adalah di dunia nyata. pembuatan mainan — alur kerja manufaktur,” kata Robin Raskin, pendiri The Virtual Events Group. Raskin, orang dalam industri ini, mengatakan bahwa teknologi tersebut sudah tertanam dalam rantai pasokan dan manufaktur industri. Dia menunjuk pada panel baru-baru ini di New York Toy Fair, di mana perwakilan dari retail online raksasa Tiongkok, Alibaba Group, menyoroti penggunaan kecerdasan buatan yang dilakukan perusahaan tersebut.

“Saat mereka menghadapi masalah sumber daya, mereka menggunakan kecerdasan buatan. untuk berkreasi RFP untuk dikirim ke pemasok yang tepat,” jelasnya. “Semuanya dapat diselesaikan hanya dengan menekan satu tombol.”

Raskin melihat penerapan teknologi ini di tingkat kantor dan eksekutif sebagai cerminan dari seismik. dampak revolusi teknologi sebelumnya terhadap angkatan kerja. Mereka harus belajar kembali sekarang atau mereka akan tertinggal.”

Direktur pengembangan merek dan strategi kreatif WowWee, Sydney Wiseman, mengatakan AI sudah menjadi bagian besar dari alur kerja Toyco. Saat ini mereka menggunakan AI dalam seluruh proses back-endnya . , termasuk membantu tata letak, pekerjaan kantor, dan seni konsep awal.

“Ini sangat membantu,” kata Wiseman, sambil menambahkan bahwa dia menggunakan teknologi tersebut untuk memberikan gambaran yang lebih jelas kepada tim desain perusahaan tentang konsep mainan yang sedang berkembang.

“Ini membuat Anda lebih kreatif, namun tidak memberi Anda produk jadi,” katanya, menekankan bahwa tidak ada yang bisa menggantikan elemen manusia yang membuatnya. WowWee telah menjadi pemain besar di industri game selama 35 tahun terakhir.

“Saya rasa jiwalah yang membentuk orang-orang kreatif,” katanya. “Seni yang dihasilkan oleh alat AI ini tidak memiliki jiwa.”

Oleh karena itu, dan demi keselamatan dan keamanan anak-anak, WowWee belum mengintegrasikan fungsi AI ke dalam produknya. “Bagi anak-anak, hal ini sudah terlalu berlebihan karena adanya COPPA dan perlindungan privasi,” kata Wiseman. “Saya rasa kita belum cukup mengetahui di mana teknologi ini akan digunakan dalam produk anak-anak.”

Namun, ia mengakui bahwa pada waktu yang tepat dan langkah keamanan yang tepat, bot AI WowWee akan muncul. tidak bisa dihindari “Kami benar-benar memikirkan bagaimana kami berencana untuk menggunakannya pada robot kami di masa depan.”

 

Baca juga : Mainan Kecerdasan Buatan Terbaik untuk Anak 

 

ROYBI

ROYBI yang berbasis di California telah mengalami banyak kemajuan dalam mengembangkan robot AI untuk anak-anak di pasar pendidikan. Didirikan pada tahun 2011, perusahaan ini secara khusus mengembangkan robot eponymous untuk mempromosikan pembelajaran bahasa menggunakan model pengenalan suara AI yang membuat percakapan menjadi lancar. Tujuan utama robot ini adalah untuk memberikan lebih dari 1000 pelajaran bahasa. Saat ini harganya sekitar $150 dan tersedia secara online secara luas.

“Ini berbicara kepada anak-anak dalam cerita pendek,” jelas Elnaz Sarraf, pendiri dan CEO ROYBI. “Kemudian ia meminta anak untuk mengulangi kosakata tersebut. Fokusnya adalah pada peningkatan komunikasi dan membantu pembelajaran bahasa.” Robot ini menggunakan komputasi awan dan teknologinya sendiri untuk memberikan jawaban yang tepat atas pertanyaan anak-anak.

Target audiensnya. berusia 3-7 tahun. Dengan mempertimbangkan lansia, ROYBI telah menghabiskan banyak waktu dan sumber daya untuk memastikan adanya hambatan keselamatan yang paling ketat. Tim pengembangannya telah mempekerjakan banyak ahli privasi dan konsultan hukum untuk membantu membangun infrastruktur keamanan yang solid. ROYBI bahkan membangun teknologinya sendiri untuk memantau konten menggunakan beberapa algoritme canggih.

“Ini dihosting di Amazon Web Services, yang memiliki keamanan yang sangat baik,” kata Sarraf. “Kami bukan perusahaan raksasa, jadi kami benar-benar perlu bekerja sama dengan pihak lain untuk melindungi data.”

Untuk meningkatkan keamanan dan meningkatkan pengalaman pengguna, robot generasi berikutnya ROYBI akan semakin memperketat jaring pengamannya dengan memotongnya sepenuhnya komponen cloud, tambahnya. “Pengenalan suara dilakukan di perangkat itu sendiri, bukan di cloud. Ini luar biasa dalam hal keamanan dan memungkinkan Anda menggunakan perangkat tanpa koneksi internet.”

 

Baca juga : AR dan VR Merevolusi Sinema

 

2-XL

Mega dari New York menggunakan kekuatan kecerdasan buatan . membuat teman robot untuk balita. Perusahaan ini bekerja sama dengan perusahaan teknologi D1srupt1ve yang berbasis di LA untuk mendesain ulang robot pembelajaran 2-XL klasik Mego, yang pertama kali diperkenalkan pada akhir tahun 1970-an.

Berkat kecerdasan buatan, versi baru ini telah menghilangkan akar pendidikannya dan kini terkonsentrasi libatkan anak-anak dalam percakapan santai dan ramah dengan cara yang sangat realistis. “Ini sangat berbeda dan dapat menangkap percakapan kontekstual yang berbeda,” kata Nathaniel Hunter, pendiri D1srupt1ve. “Ini menjadi teman dekat dan sahabat tanpa anak menyadari bahwa orang tuanya memegang kendali penuh.”

Setelah bertahun-tahun berkembang, 2-XL siap memberikan komunitas dan hiburan kepada anak-anak di seluruh dunia, kata Hunter. “Ia dapat berkomunikasi seperti manusia dan memiliki ingatan jangka panjang, menengah, dan pendek. Ini benar-benar revolusioner.”

Kepribadian dan komunikasi robot ini tidak dapat disangkal positif – robot ini dirancang sedemikian rupa sehingga sindiran buruk apa pun hanya akan menghasilkan respons konstruktif dan saran yang sopan untuk mengganti topik pembicaraan, dan perangkat tersebut juga memberi tahu orang tua tentang potensi masalah atau bahaya. Faktanya, orang tua mengetahui setiap interaksi 2-XL dengan anak mereka dan dapat dengan mudah mengatur parameter percakapan dan topik yang perlu diperhatikan.

Mengakui tanggung jawab hukum dan moral yang timbul dalam membesarkan anak. ramah AI, Mego telah mendedikasikan sumber daya yang signifikan untuk mengimplementasikan ratusan pelacakan data dan algoritme keamanan. “Sederhana saja—jika Anda tidak melindungi anak-anak, Anda tidak memiliki produk,” kata Marty Abrams. CEO Mega. “Anda tidak bisa memiliki celah dalam hal ini.”

2-XL baru telah diluncurkan secara terbatas pada bulan Desember di Macy’s dan FAO Schwarz di AS dan memiliki kesepakatan distribusi di 32 negara (dapat berbicara dalam berbagai bahasa). Robot ini akan dijual dengan harga sekitar $150 USD.

Abrams, yang terkenal di industri game dengan karakter berlisensi, mengatakan bahwa robot ini adalah basis sempurna untuk ruang IP jangka panjang untuk dilisensikan dan dijual – AI pertama yang tersedia. intinya. “Kami membangun kembali 2-XL di seluruh dunia,” katanya. “Ini adalah cerita yang sangat mendalam, dan [melepaskan mainan tersebut] sebenarnya hanyalah sebuah permulaan.”

Christian Williams

Recent Posts

Ide Mainan DIY Yang Menyenangkan Untuk Anak

Ide Mainan DIY Yang Menyenangkan Untuk Anak - Mainan DIY cukup populer di kalangan orang…

3 days ago

Rekomendasi Mainan Sensory Play untuk Si Kecil

Rekomendasi Mainan Sensory Play untuk Si Kecil - Kegembiraan mendengar tawa dan melihat anak tumbuh…

6 days ago

Mainan Robot yang Dapat Mengasah Imajinasi Anak

Mainan Robot yang Dapat Mengasah Imajinasi Anak - Selain jajanan seperti keripik kentang atau permen,…

1 week ago

Mainan Boneka Lucu dan Bermanfaat untuk Anak Laki-Laki

Mainan Boneka Lucu dan Bermanfaat untuk Anak Laki-Laki - Anak dari usia baru lahir hingga…

2 weeks ago

Mainan Interaktif untuk Meningkatkan Tumbuh Kembang Anak

Mainan Interaktif untuk Meningkatkan Tumbuh Kembang Anak - Anak dan mainan merupakan dua hal yang…

2 weeks ago

AI dalam Mainan Sebuah Perbatasan Baru atau Jalur Berbahaya

AI dalam Mainan Sebuah Perbatasan Baru atau Jalur Berbahaya - Jelas bahwa pesatnya perkembangan AI…

2 weeks ago