AI Diterapkan Pada Mainan Tradisional

AI Diterapkan Pada Mainan Tradisional

AI Diterapkan Pada Mainan Tradisional – mainan klasik menggabungkan teknologi baru untuk keluar dari dunia fisik khasnya dan membawa anak-anak ke dunia baru yang merangsang imajinasi mereka dan membawa mereka lebih dekat ke lingkungan digital.

 

AI Diterapkan Pada Mainan Tradisional

AI Diterapkan Pada Mainan Tradisional

bywinki – Industri game menggabungkan realitas virtual, kecerdasan buatan, dan Internet of Things untuk membuka cakrawala baru bagi hiburan anak-anak, pengembangan, dan pendidikan keterampilan digital.

Berbicara dan mendengarkan beruang, robot, dan teka-teki yang berubah dari dua dimensi menjadi tiga- dimensi. ketika diselesaikan. Mengubah mainan fisik tradisional menjadi mainan pintar melalui konektivitas tidak hanya menjadikannya lebih menarik bagi anak-anak, namun juga meningkatkan rasa ingin tahu mereka. Mengembangkan potensi ini untuk tujuan pendidikan adalah salah satu tujuan proyek AIJU (Toy Research Institute) yang baru.

Pada bulan Desember, AIJU mempresentasikan proyek platform AI multi-sektor yang didanai oleh Institut Kompetisi Komersial Valencia. Tujuannya adalah untuk menciptakan platform akses terbuka yang membantu perusahaan di industri game serta sektor sosial dan kesehatan untuk mendiagnosis penyakit tertentu, seperti Alzheimer, pada tahap awal.

Tujuan ilmiah dari proyek ini ambisius. Tujuan dari platform ini adalah untuk mengintegrasikan kecerdasan buatan dan layanan analisis data. Sifat layanan kecerdasan buatan yang dikembangkannya didasarkan pada penggunaan chatbot, pengenalan ucapan dan gambar, serta analisis emosi dan perasaan.

Digitalisasi mainan fisik tradisional

Tidak ada perdebatan mengenai apakah anak-anak harus melakukan hal tersebut. menggunakan mainan fisik tradisional atau konsol video game, dan berkat Internet, AIJU berkomitmen untuk menghubungkan dua dunia ini dengan menciptakan skenario virtual. Anak-anak secara bertahap kehilangan minat terhadap mainan yang selalu kita mainkan dan beralih ke teknologi baru.

Saat mainan dipindai di ponsel cerdas atau tablet, penggunaan skenario virtual ini akan meningkatkan pengalaman objek fisik. Misalnya, jika seorang anak laki-laki ingin bermain sebagai koki hebat dan menjelajahi dapur bermainnya, sebuah ruangan dapat dibuka sehingga makanannya dapat dilihat dalam augmented reality. Teknologi ini pada gilirannya dapat memuat informasi yang mengajarkan anak-anak tentang makan dan memasak yang sehat. Opsi ini meningkatkan daya tarik permainan ini di mata anak-anak.

 

Baca juga : Rekomendasi Mainan Lucu Untuk Merangsang Kreativitas 

 

Big data untuk memahami keadaan emosi anak

Salah satu kekhawatiran orang tua dan guru adalah emosi negatif anak tidak dapat dideteksi tepat waktu. . Dalam hal ini, berkat penggunaan 5G, Big Data dapat membantu mengidentifikasi kasus penindasan atau masalah keluarga.

Alat paling sederhana adalah integrasi chatbot ke dalam game. Ini adalah cara berkomunikasi dengan anak berdasarkan pertanyaan sederhana dan umum. Salah satu dari mereka mungkin bertanya bagaimana kabarnya. Setelah itu, sistem mengirimkan ringkasan jawaban yang diberikan kepada orang tua. Namun, ini bukan satu-satunya cara untuk mendapatkan informasi.

Saat membuat skenario virtual, sistem menganalisis apakah anak menggunakan terlalu banyak warna gelap atau ekspresi wajah karakternya sedih. Dalam kasus seperti ini, hal ini mungkin menunjukkan adanya masalah.

Apakah mainan yang terhubung aman dan melindungi privasi anak-anak?

Seperti perangkat lain yang terhubung, mainan ini memiliki risiko. Di sisi lain, banyaknya data yang mereka kumpulkan memaksa perusahaan yang bertanggung jawab untuk menyimpannya di cloud. Hal ini menyerahkan tanggung jawab kepada masing-masing produsen untuk melindungi data yang dikumpulkan oleh anak-anak.

Secara umum, seorang anak harus memberikan sekumpulan data agar dapat menikmati mainan tersebut sepenuhnya. Namun, Komisi Eropa telah memberikan panduan kepada produsen mainan mengenai hal ini untuk membatasi informasi yang dapat mereka kumpulkan dari anak-anak. Oleh karena itu, mereka tidak mungkin dapat mengidentifikasi alamat anak tersebut dan harus membatasi jumlah informasi yang mereka minta.

 

Baca juga : Teknologi Mengubah Suara dan Warna Dalam Film

 

Selain itu, perusahaan juga tidak kebal terhadap serangan peretas. Itulah sebabnya Komisi Eropa mewajibkan produsen mainan pintar untuk menerapkan langkah-langkah organisasi dan teknis untuk memastikan keamanan mainan tersebut selama siklus hidupnya.

Dalam hal mengamankan jaringan Wi-Fi rumah dari serangan, orang tua harus mengambil tindakan yang sama Pengukuran. mereka digunakan untuk melindungi perangkat lain, seperti mematikan pemutar saat tidak digunakan, atau menginstal pembaruan keamanan saat tersedia. Hal ini sering kali merupakan cara terbaik untuk mencegah penyusup.

Mengenai perlindungan data anak-anak, perlu diingat bahwa menurut Peraturan Umum tentang Perlindungan Data Pribadi, perlakuan terhadap mereka hanya dapat didasarkan pada persetujuan anak. seorang anak jika usianya di atas 14 tahun. Oleh karena itu, produsen mainan tidak dapat membagi mainannya kepada pihak ketiga. Orang tua atau wali harus memberikan pengawasan tersebut.

Singkatnya, mainan yang terhubung sangat menarik bagi anak-anak dan menawarkan peluang didaktik dan pedagogis yang sangat besar. Di dunia yang semakin digital, kita perlu mengajari anak-anak untuk melindungi diri mereka sendiri saat online, sama seperti kita melindungi mereka saat offline.

Incibe (lembaga nasional) membantu orang tua memilih mainan yang paling terhubung dan memberi mereka informasi yang mereka butuhkan untuk menjaga anak-anak mereka tetap aman. aman Keamanan Siber) bersama dengan Asosiasi Produsen Mainan Spanyol menerbitkan panduan untuk melindungi anak-anak dan lingkungan mereka dalam produksinya agar mereka aman di dunia maya. Kita juga tidak boleh melupakan perlunya mendidik anak untuk mengembangkan keterampilan sosial, mempelajari kerja sama dan kerja sama tim melalui permainan, sehingga mainan tersebut, terpasang atau tidak, hanyalah alat lain di bawah pengawasan orang dewasa.

Christian Williams

Christian Williams